Le Carnet Duel est offert avec le lot de 2 Blocéo : 16 défis à deux, pour jouer en face à face ou à distance. Un bloc chacun, et que le meilleur gagne. La plupart des défis se jouent aussi avec un seul bloc, chacun son tour.
JaunePour s'échauffer
- Le miroir : le joueur A fait un mouvement, le joueur B le reproduit. Le premier qui se trompe a perdu.
- Une prise de plus : chacun son tour, on ajoute une prise au parcours. Le premier qui oublie l'ordre ou lâche perd.
- Le pari : chacun annonce son temps pour le tour complet, puis le réalise. Le plus proche de son annonce gagne.
- Le relais : passez-vous le bloc de main en main 20 fois sans toucher le bois. Chrono à battre ensemble.
VertPour se mesurer
- Le chrono duel : même parcours, chacun son tour. Le meilleur temps gagne la manche, en 3 manches.
- Handicap : le joueur le plus fort joue de sa main faible. L'autre garde sa main forte.
- La dernière pince : chacun tient son bloc par une pince, bras tendu. Le dernier qui tient gagne.
- Le guide : yeux fermés, le joueur A suit le parcours guidé uniquement à la voix par le joueur B.
BleuPour se piéger
- La voie de l'autre : chacun configure son bloc et crée un parcours de 6 prises pour l'autre.
- Synchro : avec les deux blocs, réalisez le même parcours en même temps, au même rythme.
- Le silencieux : le joueur A fait un parcours de 5 prises en silence. Le joueur B doit le refaire à l'identique.
- Le dé : lancez un dé : le résultat donne le nombre de prises à enchaîner les yeux fermés.
VioletPour départager
- Le marathon à deux : 2 minutes, le plus grand nombre de tours complets gagne.
- Le duel à distance : chacun filme son meilleur chrono sur le même défi et l'envoie à l'autre.
- Le tournoi : enchaînez 4 défis de ce carnet. Le premier à 3 victoires remporte la partie.
- La revanche : le perdant choisit le défi et impose le type de prise. Jusqu'à ce qu'il gagne !
Tableau des scores
Notez le nom du gagnant de chaque défi. Au bout des 16, celui qui en a le plus remporte le titre de Roi du Bloc… jusqu'à la revanche.
Retrouvez aussi les 16 défis solo.
Avant de jouer : échauffe tes doigts quelques minutes et vérifie que les prises sont bien serrées. Joue à ton rythme, sans forcer sur une douleur. Réservé aux 14 ans et plus.